检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柯雅杰
机构地区:[1]江苏省锡山高级中学实验学校第二小学,214177
出 处:《教育研究与评论(小学教育教学)》2023年第9期80-82,共3页Research and Review on Education
摘 要:由于作曲技法具有抽象性、技术性和专业性的特征,教学往往容易偏向纯音乐理论的解析,从而难以抓住学生的有意注意,成为小学音乐教学的一大难题。不妨借常见的数学游戏助力音乐作曲技法教学:让学生在“找规律”的数字游戏中理解“鱼咬尾”的作曲技法,在“画阶梯图”的图形游戏中理解“模进”的作曲技法。
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