检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江外国语学院教育学院
出 处:《教学月刊(小学版)(语文)》2023年第9期49-53,共5页
基 金:浙江省教育科学规划课题“大学生写作素养测评的国际经验与模型建构”(编号:2020SCG337);浙江省哲学社会科学规划课题“20世纪美国写作教学的话语变迁研究”(编号:22NDQN261YB)的研究成果。
摘 要:逆向设计主张从学习结果开始逆向思考,是一种关注学生理解的教学设计框架,分为确定预期结果、确定合适的评估依据、设计学习体验和教学三个阶段,可作为一种普适性的设计逻辑应用至习作教学中。以统编教材五年级下册习作单元的教学为例,应先以“理解六侧面”确定教学目标,然后借GRASPS模型进行评估设计,最后用文化素养工具落实习作指导,从而促成学生真正理解所学知识。
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