检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:浩然
机构地区:[1]不详
出 处:《少年电脑世界》2023年第9期36-40,共5页
摘 要:大家好,我是浩然。在上一期中,我们主要学习了如何用体素来表示三维图形。那么,本期让我们继续探索图形的秘密吧!图形边界的表示上一期讲的体素和八叉树我已经完全理解了,它们都是以立方体为基本单位来表示三维形状,非常直观。那么在实际的三维游戏中,是不是也使用这样的方法来表示物体的形状呢?
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