检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏丹霞 赵曙明[2] 刘玥玥 WEI Danxia;ZHAO Shuming;LIU Yueyue(School of Business,Changzhou University,Changzhou 213164,China;School of Business,Nanjing University,Nanjing 210037,China;School of Business,Hohai University,Nanjing 210024,China)
机构地区:[1]常州大学商学院,江苏常州213164 [2]南京大学商学院,江苏南京210093 [3]河海大学商学院,江苏南京210024
出 处:《中南大学学报(社会科学版)》2023年第5期95-108,共14页Journal of Central South University:Social Sciences
基 金:国家自然科学基金重点项目“基于创新导向的中国企业人力资源管理模式研究”(71832007);江苏省高校哲学社会科学研究项目“团队虚拟性对员工职业生涯发展的影响机制与政策路径研究”(2023SJYB1266);南京大学研究项目“CEO创业导向对员工创新行为的影响研究”(8230207058)。
摘 要:全球化以及数字技术的飞速发展使得企业团队的虚拟性程度越来越高。在介绍团队虚拟性的概念与测量的基础上,梳理团队虚拟性程度的影响因素、影响结果,研究发现:影响因素包括个人、团队与组织层面的因素,影响结果包括团队有效性、团队创新等。在此基础上,提出了未来的研究方向,具体包括:进一步明确团队虚拟性的概念内涵及其测量工具;深入探索团队虚拟性对个体的影响效应;开展团队虚拟性对个体的影响机制研究;探讨新技术发展对团队虚拟性作用效果的影响。Globalization and the rapid development of digital technologies make working teams more and more virtual.Based on the introduction of the concept and measurements of team virtuality,this paper summarizes the influencing factors of team virtuality on the individual,its team and organization level as well as the effects of team virtuality on team effectiveness,team innovation and so on.On this basis,this paper puts forward the future research directions,including further clarifying the concept of team virtuality and its measurement tools,probing into the effect of team virtuality on individuals,researching into the influence mechanism of team virtuality on individuals,and exploring the impact of new technology developments on team virtuality.
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