检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张广兵[1]
机构地区:[1]西南科技大学智慧教育研究中心,四川绵阳621010
出 处:《计算机教育》2023年第9期60-63,共4页Computer Education
基 金:中国高等教育学会“数字化课程资源研究”专项课题“参与式课程资源建设及教学有效性研究”(21SZYB16);全国高等院校计算机基础教育研究会课题“‘双向参与-三环互动-五效融合’的《大学计算机》课程思政教学模式研究”(2022-AFCEC-570)。
摘 要:分析大学计算机课程思政教学中存在的问题,提出参与式大学计算机课程思政教学模式,阐述参与式大学计算机课程思政教学的实施框架,介绍具体教学实践并说明教学效果。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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