检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京林业大学家居与工业设计学院,江苏南京210037
出 处:《艺术科技》2023年第20期40-43,共4页Art Science and Technology
基 金:2018年度“十三五”国家重点研发计划项目“木质家居产品柔性制造技术”成果,项目编号:2018YFD0600304;2021年度教育部产学合作协同育人项目“智能制造背景下家具设计与工程专业转型升级思路探索与实践”成果,项目编号:202101148002。
摘 要:目前住房需求节节攀升,行业竞争越来越激烈,信息化、智能化技术应用广泛,家居设计行业正进入大众消费、娱乐消费和品质消费共存的消费时代,亟须融合新技术向前迈进。随着渲染技术的进一步发展,实时渲染技术的运用更加广泛,在室内家居设计领域,实时渲染技术可以帮助设计师和客户快速预览家居设计方案,并且可以在设计过程中进行修改。将实时渲染技术应用于家居设计,能更新现代家居设计行业的发展模式,结合消费者的真实体验,及时沟通家居场景的修改。目前室内设计大多还是运用3Ds Max、Blender、SketchUp这类主流建模、渲染软件,这类软件在与实时渲染技术相结合的过程中,为追求画面的流畅度,不得不通过优化模型的方式来弥补电脑配置、网络流送的缺陷。传统的优化方式是创建不同的LOD模型,这种方式过于烦琐且展示效果不理想。文章对实时渲染技术及实时渲染引擎进行概述,提出用UE5 Nanite技术代替传统的LOD技术,并结合具体室内家居设计案例分析Nanite技术的优势,旨在为实时渲染技术在室内家居行业的运用提供可靠的技术支持。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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