检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]贵阳学院
出 处:《互联网周刊》2023年第20期62-64,共3页China Internet Week
基 金:2022年贵州省教育科学规划课题——基于新课标的小学生“数学问题解决”认知机制研究(编号:2022B009)。
摘 要:本文主要探讨了多媒体技术在大学课堂教学中的应用与挑战。多媒体技术已经改变了传统的教学模式,对学生的学习方式产生重大影响,但同时也带来了硬件设备需求、维护,软件更新、兼容问题,以及教师的技术接受度和学生的技术依赖等挑战。针对这些问题和挑战,本文提出了一系列应对策略,旨在帮助教育者更好地利用多媒体技术,确保教学效果。结论指出,我们需要科学理性地评估多媒体技术的利弊,确保其在教学中的价值最大化。
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