检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱乐妍 Zhu Leyan
机构地区:[1]北京师范大学文学院民间文学研究所
出 处:《民间文化论坛》2023年第5期55-65,共11页Folk Culture Forum
摘 要:从当前的研究成果来看,神话的虚拟景观(景观电影、虚拟展演等)与实体景观(壁画、雕塑、建筑等)往往被学者们分而论之,关于二者内在关系的探讨尚有进一步拓展之处。神话的实体景观以存在于三维立体空间中的物质形式展现神话内容,与虚拟景观形成互文关系,相互联系、彼此依赖,共同构筑叙事系统,达成神话景观叙事。在厦门方特东方神画主题乐园,虚拟景观与实体景观的互文叙事形式可以归纳为由“实”入“虚”、“虚”“实”同步、“虚”“实”背离三种。二者的互文叙事网络承继神话叙事传统,跨越语词、图像、景观等不同的叙事媒介,并经由游客的加工创造延伸到现实世界的互联网空间。乐园中神话虚拟景观与实体景观的互文脉络串联虚实古今,且具有流动、延伸的可能性,为神话主义实践提供了有益的借鉴。作为虚拟景观叙事的“互文”,乐园中的神话主义实体景观叙事具有动态场景定格化、氛围营造主题化、平面与立体并置等特点。
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