检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王怡 Wang Yi
出 处:《艺术科技》2023年第22期179-181,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:为挖掘数字媒体艺术展览的视觉丰富性,文章深入分析研究teamLab展览的视觉表象及背后意蕴,并探究数字艺术展览中观者互动性视觉效果对展览和自身的影响。方法:从设计学视角出发,以teamLab团队举办的数字艺术展览为例,首先,简要介绍teamLab团队对当代数字媒体艺术展览的影响;其次,结合视觉感知规律,从五感到色彩、光影、空间尺寸和材质方面对艺术展览的视觉丰富性进行多因素深入剖析,从而总结归纳数字媒体环境下艺术展览的视觉丰富性的三个特征;最后,运用视知觉理论对观者的行为反馈进行理论分析,逐步引申到展览中观者从视觉感官到精神感官双感之间的转化过程,分析在数字媒体艺术展览潜移默化的影响下观者的审美转变,进而研究对大众审美的影响。结果:总结归纳出数字媒体环境下艺术展览的视觉丰富性的三个特征,即强延伸感、高信息认知功能、人为性动态。与此同时,在数字艺术展览中,观者的感官之间的转化过程是循环往复、不断加深的。结论:数字艺术展览可强化视觉丰富性的三个特征,为后期创作带来清晰的因素导向,把控展览的最终效果,使展览达到艺术美与形式美的统一,推动技术与艺术协同发展,为后期数字媒体艺术展览的创新提供参考方向。
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