检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵晓娟[1]
机构地区:[1]渭南师范学院
出 处:《上海企业》2023年第10期49-52,共4页Shanghai Enterprise
基 金:“陕西省体育局陕西省体育融媒体平台建设的需求及可行性研究”成果。
摘 要:随着我国电影产业持续发展,电影营销的重要性越发凸显。在数智化技术的持续赋能下,依托算法推荐和个性化分发等优势,电影营销效果显著提升,这对整个电影行业发展提供了新的推动力。文章重点从技术赋能下的场景化营销升级、渠道创新下的短视频营销内容优化、受众参与下的圈层化传播升级三个方面,针对数智化创新下电影营销范式的重塑与升级展开研究。技术赋能下的场景化营销升级包括传播服务个性化、传播效果可视化、传播对象精准化;渠道创新下的短视频营销内容优化包括深耕增量市场、内容审美故事化、把握情绪化趋势;受众参与下的圈层化传播升级包括从分众到分圈、从社群到圈层、从热圈到破圈。
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