检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邱灵聪[1]
机构地区:[1]苏州大学数据资源与信息化建设管理处
出 处:《信息系统工程》2023年第11期8-11,共4页
摘 要:高校校园内的师生生活自成体系,形成了一个微缩版的社会生态。随着信息化技术的推广与普及,高校可以通过建设校园一卡通系统打造智慧校园来改善校园环境条件,为教师和学生的校园生活提供便捷,辅助师生的工作与学习。首先简要阐述了高校校园一卡通的意义,分析了高校校园一卡通系统的基本需求,然后主要就高校校园一卡通系统的设计与实现提出了部分探讨性建议。
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