检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李玲
机构地区:[1]南首尔大学
出 处:《文化学刊》2023年第9期129-132,共4页Culture Journal
摘 要:近年来,网络信息技术飞速发展,网络游戏产业应运而生并且发展势头迅猛,蕴含着巨大的经济价值,但也引发了包括网络游戏中的虚拟财产保护等一系列的法律问题。《中华人民共和国民法典》第127条对网络虚拟财产作了原则性规定,填补了网络虚拟财产保护在法律法规方面的空白,但却没有具体的规定,不能有效地保障网络虚拟财产。本文通过对我国网络游戏中虚拟财产存在的问题进行分析,进而提出行之有效的对策来保障网络游戏中的虚拟财产不受侵犯,这对完善我国有关网络游戏中虚拟财产的保护制度具有一定的意义。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117