检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周志强
机构地区:[1]不详
出 处:《中国图书评论》2023年第11期M0001-M0001,共1页China Book Review
摘 要:2023年暑期,南开大学文学院和哲学院联合举办了伯苓班暑期培训。来自美国的学者张先广教授详细解析了数字化时代社会控制的种种可能性。这就牵连到德勒兹的理论思路:未来会给人的特异性留足空间吗?这一期社会关注刊发的毛睿喆的文章《角色游戏与独异玩家》与张先广的讲述形成潜在对话。他以德国学者莱克维茨的独异性社会理论为出发点,对算法社会的内在文化悖论进行剖析:独异从来不是一种主体直觉的灵光一闪,也不是独一无二的自我性格,而是算法社会中对注意力量化赋值而生产出来的造物。
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