检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王馥[1]
机构地区:[1]常州信息职业技术学院数字创意学院
出 处:《电影新作》2023年第4期131-138,共8页New Films
基 金:江苏省教育厅高校哲学社会科学研究项目《传统文化在数字交互艺术中的再现及传播研究》(项目编号:2022SJYB1362);常州信息职业技术学院2021年度校级科技创新(人文社科类培育)团队(项目编号:CCIT2021STIT020102)阶段性成果。
摘 要:VR影像的问世和发展是人类影像史的一场重大变革。VR影像相较于传统影视,在叙事结构、镜头语言、场面调度、受众参与、时空维度等方面已产生了巨大变革。当然,由于VR技术本身的局限,当前VR影像作品的智能化程度较低。生成式人工智能AIGC的问世,将为VR影像的智能化升级带来诸多机遇。如果AIGC与VR影像“结缘”,VR影像的交互叙事将从当前相对机械的人机交互逐渐迈向智能交互,从而使当前VR的“选择型”预设叙事向着“VR影像+AIGC”的“网状型”智能叙事演进。与此同时,虚拟时空获得了“升维”。本文将从AIGC赋能下VR影像全新的创作范式、智能交互类型,以及智能交互带来的虚拟“高维时空”三个层面展开探索与展望。
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] TP391.9[自动化与计算机技术—控制科学与工程] J905[艺术—电影电视艺术]
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