检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈益珍
机构地区:[1]福建省尤溪第一中学文公分校
出 处:《亚太教育》2023年第19期30-33,共4页Asia-Pacific Education
基 金:福建省教育科学“十四五”规划2021年度课题“沉浸理论视域下的历史游戏教学的设计与运用研究”(立项批准号:Fjjgzx21-055)的阶段性研究成果。
摘 要:在“双减”背景下,将生动活泼的历史游戏活动引入叙事为主的历史人文学科,探寻沉浸理论、游戏与历史学科之间的契合点。从教材特点、课标要求、课型特点三个角度进行历史游戏的开发与设计,通过表演类游戏、思维型游戏和竞赛型游戏在历史课堂中的教学实践,激发学生历史学习兴趣,提高历史学习效率,提升学生历史核心素养。
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