检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴志敏[1] 代玲莉[1] 曹敦[1] 蔡汪洋[1] 张锦
机构地区:[1]长沙理工大学计算机与通信工程学院,湖南长沙410114
出 处:《计算机教育》2023年第11期80-84,共5页Computer Education
基 金:湖南省教育厅教改项目(HNJG-2021-1380);湖南中医药大学教改项目(2022-36)。
摘 要:分析数字信号处理课程传统教学中面临的问题,借鉴元宇宙在教育中呈现的深度沉浸式学习体验优势,提出四维融合混合式教学模式,从教学资源、教学设计、教学实施和教学评价方面,介绍沉浸式学习体验实现四维融合混合式教学改革过程,最后通过教学改革效果说明该教学模式的有效性。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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