检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:殷花
机构地区:[1]江苏省常州市钟楼区西新桥幼儿园
出 处:《试题与研究》2023年第30期168-170,共3页
摘 要:幼儿园一日活动中,常常会被一些“意外”或“惊喜”打断,这是不可避免的,因为我们面对的是有独特想法、不同个性的幼儿。户外游戏时孩子们发现阳光房放置了好多泥土,随之展开热议……简单地聊上几句就收场,还是紧抓泡沫盒里的自然资源展开关于泥土的生成活动?《纲要》中提出:“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所蕴含的教育价值,把握时机,积极引导。”那该怎样有效捕捉,让“生成”更有价值,真正对幼儿的发展有意义?
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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