检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐爱静[1]
出 处:《文体用品与科技》2023年第23期175-177,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:课题名称:基于实质等效教学效果下高校体育课“融合共生”路径探究,课题编号:GJB1423292。
摘 要:健美操运动因为场地限制小,运动量适中等项目特征,深受人们的欢迎。不管是在社会上还是校园中,吸引了一大批参与者进行健美操运动。通过查阅相关文献可以了解到当前健美操运动的发展多是以传统的言传身教作为主要学习方法,但这种学习健美操运动的方式较为单一,学习起来较为固定,无法达到吸引参与者进行健美操运动的目的。本文探索VR技术引入到健美操运动中的可行性,提出在发展过程中遇到的问题以及解决措施,从而推动健美操在我国的发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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