检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代电影技术》2023年第11期54-59,共6页Advanced Motion Picture Technology
摘 要:随着元宇宙成为数字时代的典型空间,数字虚拟技术改变了人与宇宙的关系。本研究结合雅克·德里达和让-吕克·南希的触感理论和共通体思想,探讨了虚拟现实(VR)、人工智能生成内容(AIGC)、触觉模拟、增强现实(AR)等数字虚拟技术所呈现的自然拟象,回应视觉中心主义反思下虚拟现实的触感转向。数字虚拟技术与自然拟似性的结合,为封闭的元宇宙重新走向敞开的自然宇宙提供了一种新可能,其开启的触感维度可能改变电影艺术的生产模式和体验模式,并将深刻影响虚拟现实电影与交互电影的未来。
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