检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王华琳[1,2] Wang Hualin
机构地区:[1]广西艺术学院设计学院 [2]广西本科高校设计学类教学指导委员会
出 处:《电影评介》2023年第19期85-88,共4页Movie Review
基 金:教育部2021年新文科研究与改革实践项目“融合地方汽车制造业的设计学新文科建设与创新实践”(编号:2021160050);广西高校高层次人才引育工程及高水平创新团队建设项目“‘艺术+科技’设计创新研究团队”(编号:RC2100000062-C)阶段性成果。
摘 要:作为电影审美意识的抽象和升华,电影艺术是如何按照美的规律从事电影创作的现代艺术形式之一,而电影美学则以其创作主体、客体、本体、受体之间的关系和交互作用为基本研究任务。而通过研究电影艺术审美特征的方式,探讨电影艺术的创作与现实生活的关系及其塑造的虚拟世界的关系,凸显电影艺术的审美价值和社会功能。这样的研究内容有哪些可供选择?其中的路径又如何?
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