检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦银银
机构地区:[1]不详
出 处:《发明与创新(高中生)》2024年第1期28-31,1,共5页
摘 要:在城市的大街小巷,都能见到娃娃机的身影。箱体中憨态可掬、色彩斑斓的毛绒玩具让人爱不释手,吸引着大人小孩都想试一试,碰碰运气。北京市第八十中学学生徐博就是经常想去碰运气的那位。他在操控不同的娃娃机时,注意到娃娃机的机械爪大小、形状各有不同,但共同的特点就是--成功抓住布娃娃的概率极低。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.15.204.106