检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]同济大学电影研究所 [2]商丘师范学院艺术设计学院
出 处:《现代视听》2023年第9期28-33,共6页Modern Audio-Video Arts
基 金:2023年国家社科基金艺术学项目“动画电影‘讲好中国故事’叙事理论创新研究”(项目批准号:23BC051)的阶段性研究成果。
摘 要:数字技术改变了动画的“绘制本体”,促进了动画表现形式的迭代升级。基于绘画的单线平涂动画和水墨动画在2D技术和3D技术的共同参与下,完成了无纸化革新;利用摄影技术定格拍摄的剪纸动画和木偶动画,在多种数字技术的加持下,实现了数码化图存。无论是手绘动画的“无纸化革新”还是定格动画的“数码化图存”,都是动画从“绘制本体”到“数字影像本体”的蝶变。
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