检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王娟
机构地区:[1]西北政法大学经济法学院,陕西西安710061
出 处:《法制博览》2023年第36期136-138,共3页Legality Vision
摘 要:随着网络信息技术的迅猛发展,网络游戏产业已然转变成当今时代文化创意产业中最具活力、最受关注的产业之一,转变成中国网络经济的重要一环。但在网络游戏产业繁荣发展的同时,也暴露出一系列问题,特别是伴随网络用户规模的不断扩大,产业收入的迅速增长,网络游戏市场监管体系不完善,对网络游戏产业发展带来了极大挑战,进一步加强对网络游戏市场的法律监管刻不容缓。对此,文章将围绕网络游戏的基本概念和发展特征,分析我国网络游戏市场法律监管面临的主要问题,探讨网络游戏市场的法律监管对策,以供参考。
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