检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张牧之
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2023年第9期92-93,共2页China Electronic Athletics
摘 要:2011年德国科隆游戏展,VALVE公司的展台周围附近人头攒动。展台的正中央,十名DOTA2职业选手面对面坐在对战房中,对100万美元的冠军奖金展开争夺。在对战房外的观赛区,临时摆放、数量有限的座椅根本无法满足观众们的观赛需求。于是,那些进入到观赛区却没有座位的观众,有的蹲靠在墙脚,有的紧挨着身旁椅子上的职业选手席地而坐,更有甚者躺在了距离对战房最近的大屏幕正下方。而更多的人,由于场内无法容纳更多观众,不得已只能趴在观赛区的墙体上看完整场比赛。
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