检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学通达学院
出 处:《产业与科技论坛》2023年第19期36-38,共3页Industrial & Science Tribune
基 金:南京邮电大学通达学院创新创业专项课题“算法竞赛入门”(编号:JG20322008)研究成果。
摘 要:参加学科竞赛是“以赛促学”的重要途径,如参加数学建模、大学生程序设计大赛等。随着赛事的普及,参加学科竞赛的学生数量越来越多,但在学科竞赛队伍中学生对竞赛知识的掌握参差不齐,大部分未经筛选的新队员还没有开始系统学习,而少部分参加过比赛的老队员经过长时间的学习,积累了大量专业知识。根据这一规律,本文利用无标度网络来模拟学科竞赛队伍的现状,探究如何提高学生的竞赛水平。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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