检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张莉[1]
机构地区:[1]安徽商贸职业技术学院艺术设计学院,安徽芜湖241000
出 处:《进展》2023年第22期163-165,共3页
基 金:安徽省教育厅质量工程项目“建筑装饰施工过程虚拟仿真实验教学项目”,编号:2020xfxm21。
摘 要:随着我国深入贯彻教育强国的发展理念以及信息技术的飞速发展,信息技术已经被广泛应用到高校的教学当中。而虚拟仿真技术作为高校专业课程教学的重要技术手段,具有直观性、自主性以及交互性等特点。将虚拟仿真技术与高校的环境设计专业实践进行创新教育融合,能够帮助学生在提高专业兴趣的基础上提升自身的专业能力,使得培养出的高校人才更能适应当今社会发展的需要。本文通过探讨虚拟仿真技术与环境设计专业的创新教育融合,以期为教学创新改革提供思路。
分 类 号:TU20-4[建筑科学—建筑设计及理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.15.34.228