检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]淄博市张店区铁山学校,山东淄博255000 [2]淄博市临淄区边河中学,山东淄博255000
出 处:《文体用品与科技》2024年第1期157-159,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体育作为青少年身体素质培养的关键,在初中阶段扮演着不可忽视的角色。随着社会的发展和全球体育意识的不断增强,人们对于初中体育课堂的期望也日益增加。在此背景下,体育器械的应用成为丰富课堂、激发兴趣的有效手段。体育器械的引入不仅为体能锻炼提供了更多的可能性,也为学生创造了更丰富多彩的学习体验。基于此,本文将深入探讨初中体育课堂中体育器械在体能锻炼中的应用思路,以期推动体育朝着更加科学、创新和引人入胜的方向发展。
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