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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宝鸡市妇幼保健院,陕西宝鸡721000 [2]陕西省扶风县人民医院,陕西宝鸡722200
出 处:《医学临床研究》2023年第11期1781-1783,共3页Journal of Clinical Research
摘 要:【目的】探讨基于微视频的情景模拟游戏对脑瘫患儿生活质量的影响.【方法】选取2019年12月至2021年6月本院收治的107例脑瘫患儿,根据患儿家属干预意愿将其分为观察组(n=60)和对照组(n=47).对照组行常规康复护理,观察组在此基础上行基于微视频的情景模拟游戏护理.比较两组患者干预前后膝关节反张角度、运动功能及生活质量.【结果】观察组干预3周(T_(2))、干预6周(T_(3))、干预12周(T_(4))、干预24周(T_(5))时膝关节反张角度均小于对照组(P<0.05).T5时,两组粗大运动功能测试量表(GMFM)各领域评分及总分均高于干预前(T_(0)),且观察组高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);两组脑瘫患儿生活质量问卷(CPQOL-Child)各领域评分及总分均高于T_(0)时,且观察组高于对照组(P<0.05).【结论】基于微视频的情景模拟游戏可减小脑瘫患儿膝关节反张角度,提高运动功能,改善患儿生活质量.
分 类 号:R742.3[医药卫生—神经病学与精神病学]
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