检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张勇[1]
出 处:《数理化解题研究》2023年第34期111-113,共3页
基 金:本课题系2023年淮北市教育科学研究课题——核心素养视角下:“情境问题式”课堂教学实践研究(HBJK23211)阶段成果之一。
摘 要:一维弹性碰撞问题是高中物理中的典型问题,也是高考的重点和难点.碰后速度的二级结论能有效地减少计算时间,提高解题效率.但是学生在记忆结论时候容易出错,究其原因是对一维弹性碰撞不理解.笔者结合弹性碰撞创设物理情景,结合二级结论进一步计算,简化结论并把结论融合到图像中,再结合“五点十字交叉法”帮助学生深度学习一维弹性碰撞.
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