检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《大众文艺(学术版)》2023年第24期185-187,共3页
基 金:2021年度安徽省高等学校人文社会科学研究重点项目“基于MG动画的华佗五禽戏表现方式研究”(项目编号:SK2021A1183)。
摘 要:企业项目进课堂作为职业高校的新型教学模式,在全国各职业高校广泛应用。文章以动漫制作技术、影视动画专业中的平面动画制作课程为例,分析现平面动画制作课程中不足之处,探讨企业项目应用于课堂的优势,分别从任务拆解及专业课程划分、教学过程实施、评价与验收三个模块梳理企业项目在课堂中的实际应用流程。尝试探究企业项目在职业高校教育中的应用模式。企业项目在职业高校教育中的应用虽仍有一些问题需要解决,但是其对发挥职业教育的优势,提升教师队伍的教学能力和提高学生的综合素质具有重要作用。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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