检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李杨静
机构地区:[1]不详
出 处:《发明与创新(高中生)》2024年第2期F0002-F0002,共1页
摘 要:“格物致知精神在当下学术研究中依然必不可少”“科普需要通过绘美好场景、打形象比喻、用幽默语言、讲生动故事等向受众传递科学之美”“‘人’和‘题’是青少年科技创新的关键因素”“让作品被看见,让‘农村娃’的创新努力被认可”……2023年12月8日,在科学普及与科创教育研讨会暨《发明与创新》建设世界一流湘版科技期刊学术交流会(以下简称“交流会”)上,专家、名师的分享赢得了阵阵掌声,引起了与会人员的共鸣。
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