海南自贸港电子竞技产业发展模式探析  

在线阅读下载全文

作  者:张凯[1] 

机构地区:[1]北京市社会科学院文化研究所

出  处:《丝路纵横》2024年第1期54-56,共3页

摘  要:电子竞技是一种在网络平台上进行的电子游戏比赛项目。除了固有的娱乐性之外,此种电子游戏的对抗性、协作性和观赏性都较强,且对比赛选手的操作技术和心理素质也有较高的要求。据游戏市场研究及数据分析公司Newzoo发布的报告显示,2022年年底,全球电子竞技收入接近13.8亿美元。根据中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年我国电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收了36.24亿元,同比增长2.65%;用户规模达到4.89亿,同比增长了0.27%。

关 键 词:电子竞技 电子游戏 网络平台 游戏产业 销售收入 心理素质 协作性 比赛项目 

分 类 号:G89[文化科学—体育学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象