检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张凯[1]
机构地区:[1]北京市社会科学院文化研究所
出 处:《丝路纵横》2024年第1期54-56,共3页
摘 要:电子竞技是一种在网络平台上进行的电子游戏比赛项目。除了固有的娱乐性之外,此种电子游戏的对抗性、协作性和观赏性都较强,且对比赛选手的操作技术和心理素质也有较高的要求。据游戏市场研究及数据分析公司Newzoo发布的报告显示,2022年年底,全球电子竞技收入接近13.8亿美元。根据中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年我国电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收了36.24亿元,同比增长2.65%;用户规模达到4.89亿,同比增长了0.27%。
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