检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王焕[1]
出 处:《当代体育科技》2023年第35期93-96,共4页Contemporary Sports Technology
基 金:长春市教育科学“十四五”2023年度规划课题(项目名称:项目式教学在高职院校排球教学中的应用研究,项目编号:JKBLX20230292)。
摘 要:项目式学习模式是以学生为本,以教师为引导者的自主学习模式,是一种动态的学习过程。针对目前高职大学体育教学中存在的问题,基于对项目式教学的定义、内涵及作用的诠释,选取实验班和对照班学生分别进行传统方法教学和项目式学习模式教学。实验前后教学效果的对比分析显示,教学设计中教学目标、学练内容和学练标准中项目化学习的显著优势,说明项目式教学模式对于高职体育教学具有明显效果。
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