影游融合中的异世界——“像上建构”的游戏化电影审美机制  被引量:2

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作  者:虞吉[1] 李一凡 

机构地区:[1]西南大学新闻传媒学院

出  处:《四川戏剧》2023年第11期75-78,共4页Sichuan Drama

摘  要:一直以来“网生代”与“游生代”是千禧一代与Z世代在娱乐消费上的主流标签。电影作为娱乐消费中最为重要的消费对象之一,主动迎合着新一代消费主体的取向。在影游媒介融合的趋势下,一批如《头号玩家》(Ready Player One,2018)、《失控玩家》(Free Guy,2021)等由“无影之像”构建起的游戏IP电影成为“想象力消费”时代下的宠儿。游戏IP角色在电影中所构建的虚拟影像与观众产生了强烈的情感共鸣,大量建构在“像叙述”上的“影游”艺术使得我们不得不去关注这些新的变化,去思考在电影技术革新下,“影游融合”电影在审美机制探索上的新可能。

关 键 词:电影艺术 影游融合 游戏化电影 虚拟影像 

分 类 号:J901[艺术—电影电视艺术] G899[文化科学—体育学]

 

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