检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]齐齐哈尔大学文学与历史文化学院,黑龙江齐齐哈尔161000
出 处:《佳木斯大学社会科学学报》2023年第6期79-82,共4页Journal of Social Science of Jiamusi University
摘 要:数字媒体时代,戏剧艺术在创作与传播过程中对现代技术的依赖不断增加,尤其是新兴电子游戏出现后,其技术表现的优势对戏剧艺术产生了巨大影响。无论从内容形式方面,还是理论实践方面,戏剧艺术的游戏化趋势都愈发明显,戏剧艺术呈现了突出的游戏化特征。剧作家们尝试通过“戏剧+游戏化元素”的融合实验,从剧本背景设定、舞台美工音效和剧情叙述模式三个角度不断创新戏剧的艺术范式,并结合现有实践结果中用户、剧作家和第三方平台出现的问题分析,探寻数字时代传统戏剧的未来,这一努力已初见成效,但也面临着从观众到用户,从现场到媒介的诸多瓶颈考验。
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