检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:康影
机构地区:[1]郑州商学院
出 处:《美术教育研究》2024年第1期127-129,共3页Art Education Research
摘 要:在数字媒体时代下,美学不断地被重新定义,美学观念也随着科技的发展得以扩展和更新。三维渲染是现代动画制作技术的核心之一,它将虚拟的环境呈现在观众面前。想要在三维空间中创造出良好的视觉效果,美学原则的运用就显得尤为重要,它能够营造出更真实、更引人入胜的视觉体验。该文探讨数字媒体对美学观念的影响和三维渲染技术在数字媒体中的应用,并分析美学原则在三维渲染中的表现,探究美学在三维渲染工具中的应用,以为数字媒体艺术创作提供新的发展路径和思路。
分 类 号:J01[艺术—艺术理论] TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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