检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《新媒体研究》2023年第22期61-65,共5页New Media Research
摘 要:通过对豆瓣游戏玩家的数据挖掘,结合游戏研究中对于游戏情感的传播学分析,以了解游戏玩家在游戏体验中的情感诉求与拟态人际传播。以豆瓣《集合吧!动物森友会》为例,对7 855条游戏短评进行爬取,绘制词云图、词频图、共现网络图,并借由各种可视化工具展示情感分析的可视化结果。通过豆瓣社区游戏评论爬取并结合文本数据挖掘方法进行情感分析,对游戏研究的发展进行了一定探索性研究。研究发现,游戏玩家对《集合吧!动物森友会》游戏的评价十分积极,在游戏参与过程中玩家较关注的是游戏平台、游戏体验和游戏情感,“慢”游戏可以让玩家群体缓解社会压力。
关 键 词:“慢”游戏 游戏评价 语义网络分析 情感分析 《集合吧!动物森友会》
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