检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王建坚
机构地区:[1]不详
出 处:《桥牌》2024年第1期37-51,共15页BRIDGE
摘 要:循环赛第十三轮,百慕大杯:挪威队--中国队;美国二队--意大利队,两场赛事的前六副都比较平稳。中国队7:4、意大利队7:1领先。但在第7、第9副上中国队两对牌手分别出现了一次明显的做庄和叫牌失误连续送了挪威队两个131MP的大礼。而另一场的比赛依然是四平八稳。13副战罢,比分变为挪威队30:14中国队;意大利队11:6美国二队。
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