符号学视域下二次元联动广告研究——以《铃芽之旅》联动广告为例  

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作  者:张哲[1] 

机构地区:[1]河北师范大学新闻传播学院

出  处:《全媒体探索》2024年第1期111-113,共3页All-media Explorations

摘  要:伴随着媒介技术的发展以及90后、00后的成长,二次元文化作为亚文化的一种,越来越被大众接受和认可,市场规模不断扩大,广告也随之发展起来。本文以动画电影《铃芽之旅》的二次元联动广告为例,从符号学视角对二次元联动广告的符号应用、符号意义建构进行了分析。

关 键 词:符号学 二次元 联动广告 铃芽之旅 

分 类 号:F713.8[经济管理—广告] J954[经济管理—产业经济]

 

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