检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈思璇 CHEN Sixuan(Wuhan Vocational College of Foreign Languages and Foreign Affairs,Wuhan Hubei 430083,China)
出 处:《信息与电脑》2023年第19期79-81,共3页Information & Computer
基 金:2021年湖北省职业技术教育学会研究课题“1+X证书制度下会计信息系统应用课证融通教学改革研究”(项目编号:ZJGA202144)。
摘 要:针对传统会计实训教学仿真系统易出现较高的延时时间、应用效果不佳等问题,提出基于虚拟现实技术的高校会计专业实训教学系统。首先,使用虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML)模拟设备,定义材料硬件的三维坐标。其次,根据代码编译的教学程序定义课堂场景中会计培训演示的动态规则,导入VRML中生成特定时长的动态课程场景。最后,进行实验分析。实验结果表明,该系统优于其他系统,具有一定的应用价值。In response to the problems of high latency and poor application effectiveness in traditional accounting training and teaching simulation systems,a virtual reality technology based university accounting professional training and teaching system is proposed.Firstly,use Virtual Reality Modeling Language(VRML)to simulate the device and define the three-dimensional coordinates of the material hardware.Secondly,define the dynamic rules for accounting training demonstrations in classroom scenarios based on the compiled teaching program,and import them into VRML to generate a specific duration of dynamic course scenarios.Finally,conduct experimental analysis.The experimental results indicate that this system is superior to other systems and has certain application value.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP183[文化科学—教育学]
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