检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪希
机构地区:[1]华中师范大学文学院
出 处:《中国图书评论》2024年第2期82-88,共7页China Book Review
基 金:2023年度华中师范大学优秀研究生教育创新资助项目“中西新媒介文学互动性比较研究”(2023CXZZ018);国家社科基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(21&ZD327)的阶段性研究成果。
摘 要:中国网络文学的起点问题关乎对其本质属性的认定,使其能与传统文学和西方网络文学区分开来。从网络社会出发,虚拟性、虚拟经验或许是探寻网络文学起点的重要角度。虚拟生存体验构成了网络文学与传统文学、西方电子文学的重要区别。在虚拟生存体验中,交往性(数字交往/虚拟交往)是重要方面。可以发现,虚拟交往是贯穿于网络文学发展始终的一条线索与推动力,不仅构成其外部活动特征,也改造了其内在文本结构。从交往性出发,1993年海外华文网络文学的ACT可被看作中国网络文学的起点。
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