检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王甸甸 Wang Diandian
机构地区:[1]阿里巴巴,北京100000
出 处:《艺术科技》2024年第1期159-161,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:近年来,随着全球新一代数字基础设施的完善、数字技术的推动、产业数字化的不断升级,传统电视媒体面临着巨大的冲击,融媒体已经成为当下信息传播的主要渠道,融媒体数字化转型势在必行。融媒体数字化转型后将更加注重用户体验度和参与度,以更敏锐、更迅速的方式将信息传递给用户,同时带来更全面、细腻以及多体感的传播愉悦感。这是数字技术带来的便利。数字技术的灵活应用需要当代设计师运用好新技术,抓住融媒体行业数字化过程中的痛点,创新传媒场景、传播内容、传播工具,挖掘和驱动新商业场景和传媒产业发展过程中的增量。方法:文章通过总结国内相关优秀设计案例--央视国际新闻KANKAN APP的设计方法,结合符合当前时代用户对传播需求的事实依据、设计美学理论、产品体验设计学、技术应用等相关理论,得出适配融媒体数字化转型的、具有中国美学特色的融媒体设计方案。结果:融媒体数字化发展是必然趋势,传统传播完全不足以满足当下以及未来用户需求。设计数字化、多维化,充分与技术交叉融合,鼓励将新技术应用到设计中将成为未来的设计思维和设计方法之基石。融媒体行业的设计研究方法要基于传播学基础,跨艺科融合、共创、群智、体验都缺一不可。结论:深入推动融媒体行业数字化转型,注重以人为本的创新设计体验研究,强化媒体传播的互动性、趣味性、科技性和高效性,深耕中国特色美学的融媒体产品设计,为人们的生活带来更多便利。
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