检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学艺术与设计学院
出 处:《艺术市场》2024年第1期68-69,共2页Art Market
摘 要:一幅优秀的游戏画面不能仅追求华丽,而应通过视觉、形态、含意等不同的美学原则让游戏成为一个美学集中体,也要注重融合现代艺术情感、古典美学与现代美学,将古典艺术完全融合到游戏的意象当中,以满足游戏现代化审美的需求。笔者尝试以废墟美学在游戏美术设计中的功能作为研究切入点,审视如今受到废墟美学影响的写实以及科幻类游戏作品,希望将更多优秀的传统美学或造物思想融入我国的游戏美术设计中。
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