废墟美学在游戏美术中的功能刍议——以《尼尔:机械纪元》为例  

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作  者:李炯汶 何欣蕊 

机构地区:[1]武汉理工大学艺术与设计学院

出  处:《艺术市场》2024年第1期68-69,共2页Art Market

摘  要:一幅优秀的游戏画面不能仅追求华丽,而应通过视觉、形态、含意等不同的美学原则让游戏成为一个美学集中体,也要注重融合现代艺术情感、古典美学与现代美学,将古典艺术完全融合到游戏的意象当中,以满足游戏现代化审美的需求。笔者尝试以废墟美学在游戏美术设计中的功能作为研究切入点,审视如今受到废墟美学影响的写实以及科幻类游戏作品,希望将更多优秀的传统美学或造物思想融入我国的游戏美术设计中。

关 键 词:废墟美学 游戏美术设计 空间美学 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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