检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈恬[1] Chen Tian
机构地区:[1]南京大学文学院
出 处:《文艺研究》2024年第1期101-112,F0003,共13页Literature & Art Studies
基 金:国家社会科学基金艺术学重大项目“当代欧美戏剧研究”(批准号:19ZD10)成果。
摘 要:当代剧场的“场景学转向”打破了将表演与布景二分的传统观念,场景设计不再仅仅为表演提供一个静态自足的背景,而成为戏剧事件的有机构成,其中又出现了一种通向新物质主义和后人类中心的新趋向。在代表性设计师卡特琳·布拉克、菲利普·肯恩等人的作品中,人类与非人类物质的主客体二分法被颠覆。场景材料拒绝被符号化,并以其生机物质性和自主的运动成为舞台上的一个演员;人类身体与场景材料构成一个临时的“能动的聚合体”,通过持续的内部作用而产生一系列体验性的、突发的事件。新物质主义启发了场景学的新思维,即场景设计不是创造世界、事物、观念的表征,设计师的工作是创造一个由“活力之物”构成的能动的聚合体的表演。
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