检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张小玲[1]
机构地区:[1]贵州轻工职业技术学院
出 处:《美术教育研究》2024年第3期108-110,160,共4页Art Education Research
基 金:2022贵州轻工职业技术学院“数字文创产品设计”专项课题“魅力轻院”文创设计(编号:22WC05)。
摘 要:该文以贵州轻工职业技术学院“魅力轻院”文创产品设计为例,分析了该文创产品设计的背景、思路、特色、创新以及应用前景。在设计过程中,该项目注重融入校园特色元素,强调创新和参与度,通过让学生参与其中,选取优秀作品完成商业化开发,使“魅力轻院”文创产品独具特色。该项目通过运用创新性设计理念和实践操作,提升了学生对校园文化的认同感和参与度,为推进校园文创打开了思路,并为校园设计文化建设的实践研究提供了参考。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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