检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡木欣
机构地区:[1]合肥师范学院美术与设计学院
出 处:《文艺理论与批评》2024年第1期160-167,共8页Theory and Criticism of Literature and Art
基 金:2023年度安徽省高校哲学社会科学研究项目“虚拟现实的艺术媒介语言研究”(编号:2023AH051235)的阶段性成果。
摘 要:虚拟现实作为一种艺术媒介,在初级阶段继承了贯穿绘画、摄影、电影等媒介的复制人类自身的亘古愿望,当其主体性层面的真实降临后,虚拟现实在声画空间、线性时空感、实况游戏形态、礼仪与道德等方面展现出不同于以往媒介的特征、潜能与局限性,同时促进了传统艺术形式的解放与发展。
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