检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵解语
机构地区:[1]山西师范大学
出 处:《美与时代(美术学刊)(中)》2023年第12期24-26,共3页Fine Arts
摘 要:如今,人们常常用艺术来阐释或试图解决在社会和文化中显得紧迫、棘手的问题。在某种程度上,通过再现或者象征中的某些特定元素,人们的经验将变得易于获得和归纳,并得到重新调整;这个世界也将被人充分理解、规划。因此,视觉再现成为人们获取信息的一种媒介,不管这些信息是科学的还是个人化的。从拉斯科洞窟壁画开始到如今带有“回归性质”的平面性图画,人们经历了从再现客体、描绘自然(古典艺术的他律性),到崇尚科学、推崇人本主义思想,再到打破规律、注重造型形式、重拾绘画本体(现代艺术的自律性),最终彰显自我价值并寻求自我的价值认同。
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