检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金琳
机构地区:[1]厦门大学电影学院
出 处:《剧影月报》2024年第1期14-15,共2页Drama and Film Journal
摘 要:20世纪中后期以来,随着生物工程技术、传媒技术、人工智能技术以及仿生技术的发展进步,人类的身体机能与认知水平都实现了前所未有的飞跃与拓展。科技与电子信息技术的发展使有机体与电子机器的结合体——“赛博格”从身体和意识上都与人类渐趋一致,甚至在某些领域拥有超越人类的优势。这一现象引起了人们关于主体性的反思:人何以为人?人工产物可否为“人”?在后人类视域中,人类与非人类的界限变得模糊,罗伯特·佩博雷尔针对后人类状况指出:“‘后人类状况’,首先,它不是关于‘人的终结’,而是关于一个‘以人为中心的宇宙’的终结,换句话说,它是关于‘人文主义’的终结。”
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