检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯修文
机构地区:[1]武汉生物工程学院
出 处:《美术教育研究》2024年第4期147-149,共3页Art Education Research
摘 要:随着信息化进程的日益加速,插画艺术作为重要的设计形式之一,已经步入数字化创作阶段。插画的应用十分广泛,文创行业、广告等领域都离不开插画设计。如何培养出适应行业需求的人才,是高校教育应该思考的问题。该文作者认为可以产教融合的思路,结合融媒体的发展改革插画课程教学。通过将实践环节融入教学过程,让学生更好地掌握数字插画的使用技巧和应用方法,培养出更多适应市场需求的人才。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J524-4[文化科学—教育学]
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