检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵东川[1] Zhao Dongchuan
机构地区:[1]中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部
出 处:《艺术评论》2024年第1期127-140,共14页Arts Criticism
摘 要:在中国电子游戏从无到有、由弱变强的过程中,中国文化在电子游戏中的呈现也不断发生变迁。在国产游戏的空白期,电子游戏里的中国文化作为素材被想象和使用;在国产游戏产业发展初期,国产游戏中的中国文化成为共同的民族记忆纽带,用于集体身份的自我确认;21世纪后,国产游戏不再拘泥于展示外在的中国文化符号,转而注重将中国文化中蕴含的国家立场、价值观念融入作品内容,中国文化在游戏中由被动的“素材提供”转向了主动的“思想阐释”。
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